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パズルでわかるプログラミング

ドラえもんの学習シリーズ ドラえもんの小学校の勉強おもしろ攻略
藤子・F・不二雄/キャラクター原作 細水保宏/監修
著作者
藤子・F・不二雄/キャラクター原作 細水保宏/監修
メーカー名/出版社名
小学館
出版年月
2026年3月
ISBNコード
978-4-09-253761-3
(4-09-253761-1)
頁数・縦
191P 19cm
分類
児童/学習まんが /学習シリーズドラえもん
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価格¥900

出版社の商品紹介

出版社からのコメント

AI時代に必要な考え方を楽しく身につける  あなたは「プログラミング的思考」という言葉を聞いたことがありますか。社会の急速なデジタル化にともない、小学校ではプログラミングが必修科目になっています。これから先、みなさんがコンピュータやAIを適切に、効率的に利用できるようになるために必要な力が、プログラミング的思考(=プログラミング的な考え方)です。むずかしそうに感じるかもしれませんが、実は特別な考え方ではありません。プログラミング的思考とは、「どうすればうまくいくかな?」「どんな順番でやればいいかな?」と考える力。勉強だけでなく、友だちとの話し合いや、これから先のいろいろな場面でも役に立つ、ドラえもんの《ひみつ道具 》のようなものなのです!この本は、ドラえもんや仲間たちといっしょに楽しく考えながらパズルに取り組むことで、自然にこの力が身につくようになっています。ただ答えを出すだけでなく、「どう考えたか」「次はどうすればいいか」をだいじにしているのが特徴です。この本を通して、「考えるっておもしろい!」と感じてもらえたらうれしいです。さあ、ドラえもんといっしょに、考える力を少しずつ身につけていきましょう。  【編集担当からのおすすめ情報】  この本は、プログラミング的思考を身につけることで、物事を順序立てて考え、どのようにしたらうまくいくのかを論理的に考えられるようになることを目的としています。宿題をするときに、先に漢字をやるか、計算からやるかを考えたり、まちがえた問題を見て「どこでつまずいたのだろう」と考えたりすることもプログラミング的な考え方のひとつです。この考え方を身につけることで、うまくいかなかったときもあきらめず、新しいやり方を考えることができるようになります。ドラえもんやのび太たちと一緒にパズルを解くことで、プログラミングの3つの基本「順次」「くり返し」「「場合分け」をマスターしましょう!

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